Guten Tag,

nett, dass Sie sich für meine mit ToolBook erstellten
Games interessieren! Beachten Sie bitte auch meine
neueren, mit JavaScript realisierten Spiele, die Sie
unter http://ulrich.willmes.bei.t-online.de finden.

Die Spiele sind mit ToolBook 3.0 erstellt und benötigen
Microsoft Windows 3.1 oder eine höhere Version. Sie sind
Freeware.

Jedes Spiel besteht aus zwei Archivdateien, die auf die
Festplatte kopiert werden müssen und dort zu entpacken
sind. Dabei handelt es sich zum einen um ein Archiv mit
der eigentlichen Spieldatei, zum anderen um ein Archiv
mit den von ToolBook benötigten Runtime-Dateien, benannt
STARTDAT. Die Runtime-Dateien können von allen Spielen
gemeinsam benutzt werden und sind in denselben Ordner
wie die Spiele zu kopieren.

Rufen Sie nach dem Entpacken die Datei EINSTIEG.EXE
oder TB30RUN.EXE auf und starten Sie von dort aus
ein Spiel. Die Meldung "Klicken Sie auf das Miniaturbild,
wenn Sie das Original betrachten wollen!" wird nicht mehr
angezeigt, sobald Sie einmal ein Miniaturbild angeklickt
haben.

Die Auflösung für die Spiele sollte bei einer Monitor-
größe von 17 Zoll 800 x 600 Pixel betragen. Wichtig
ist ferner die Wahl einer kleinen Systemschrift, da
ToolBook die Größe der Fenster und Schaltflächen in Ab-
hängigkeit von der Größe der Systemschrift bestimmt und
die Spiele für eine kleine Systemschrift konzipiert sind.

Sollte beim Speichern einmal die Fehlermeldung "In Ihrer
Anwendung ist ein Fehler aufgetreten." erscheinen, wählen
Sie mehrfach "Ignorieren": Der Speichervorgang wird dann
erfahrungsgemäß trotz der Fehlermeldung korrekt beendet.

Etliche Spiele erlauben es Ihnen, Bilder zu ersetzen.
Wenn Sie die Bilder in den entsprechenden Spielen ersetzen
möchten, sollten Sie Bilder von möglichst geringer Farb-
tiefe und passender Größe als Ersatz wählen. Die Bilder
KLEIN1.BMP etc. sollten bei Spielen mit 49 Bildern 47 * 47
Pixel, bei Spielen mit 36 Bildern 55 * 55 Pixel, bei Spie-
len mit 25 Bildern 61 * 61 Pixel, bei Spielen mit 16 Bil-
dern 69 * 69 Pixel und bei Spielen mit 9 Bildern 78 * 78
Pixel messen, die Bilder GROSS1.BMP etc. und INFO1.BMP etc.
bei Spielen mit 49 Bildern 224 * 224 Pixel, bei Spielen mit
36 Bildern 220 * 220 Pixel, bei Spielen mit 25 Bildern 244
* 244 Pixel, bei Spielen mit 16 Bildern 276 * 276 Pixel
sowie bei Spielen mit 9 Bildern 312 * 312 Pixel.

Die Bilder KLEIN1.BMP etc. dürfen nicht mehr als 16 Farben
besitzen, da es sonst aufgrund interner Begrenzungen von
ToolBook zu Programmabstürzen kommen kann. Generell gilt,
dass die Spiele umso schneller und störungsfreier laufen,
je kleiner die importierten Grafikdateien sind. Wählen Sie
deshalb für die Dateien GROSS1.BMP etc. und INFO1.BMP etc.
möglichst Bilder mit maximal 256 Farben. Beachten Sie
bitte ferner, dass die zu importierenden Bilddateien sich
im gleichen Verzeichnis wie die Programmdatei befinden
müssen. Die Bilder INFO1.BMP etc. können Sie während des
Spieles übrigens erst dann sehen, wenn Sie die Lage der
jeweils zugehörigen Bilder GROSS1.BMP etc. herausgefunden
haben!

Falls Sie für die Bilder, die Sie importieren wollen, eine
gemeinsame optimierte Farbpalette erstellt haben und diese
dem Programm zuweisen wollen, achten Sie bitte darauf,
dass es sich wirklich um eine MICROSOFT-Palette handelt.
Etliche Grafikprogramme produzieren nämlich Palettenda-
teien, die zwar die Endung ".pal" besitzen, aber programm-
spezifisch sind und von ToolBook nicht importiert werden
können. Beachten Sie bitte ferner, dass die zu importie-
rende Palettendatei sich im gleichen Verzeichnis wie die
Programmdatei befinden muss. Die Möglichkeit des Paletten-
imports ist freilich nur für Anzeigegeräte sinnvoll, die
nicht mehr als 256 Farben gleichzeitig darstellen können.

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Folgende Spiele sind erschienen:

M9-1 - Männerbilder (mit 2 * 9 ersetzbaren Bildern)
M9-2 - Männerpaare (mit 2 * 9 ersetzbaren Bildern)
M9-3 - Männerpaare (mit 2 * 9 ersetzbaren Bildern)
M9-4 - Männerpaare (mit 2 * 9 ersetzbaren Bildern)

M16-1 - Männerbilder (mit 2 * 16 ersetzbaren Bildern)
M25-1 - Männerbilder (mit 2 * 25 ersetzbaren Bildern)
M36-1 - Männerbilder (mit 2 * 36 ersetzbaren Bildern)

M49-1 - Männerbilder (mit 2 * 49 Bildern)
M49-2 - Männerbilder (mit 2 * 49 Bildern)
M49-3 - Männerbilder (mit 2 * 49 Bildern)
M49-4 - Männerbilder (mit 2 * 49 Bildern)
M49-5 - Männerpaare (mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)

ZAHL49A - mit 49 ersetzbaren Bildern
ZAHL36A - mit 36 ersetzbaren Bildern
ZAHL25A - mit 25 ersetzbaren Bildern
ZAHL16A - mit 16 ersetzbaren Bildern
ZAHL9A - mit 9 ersetzbaren Bildern

ZAHL49B - mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern
ZAHL36B - mit 2 * 36 ersetzbaren Bildern
ZAHL25B - mit 2 * 25 ersetzbaren Bildern
ZAHL16B - mit 2 * 16 ersetzbaren Bildern
ZAHL9B - mit 2 * 9 ersetzbaren Bildern

ZAHL49C - mit 3 * 49 ersetzbaren Bildern
ZAHL36C - mit 3 * 36 ersetzbaren Bildern
ZAHL25C - mit 3 * 25 ersetzbaren Bildern
ZAHL16C - mit 3 * 16 ersetzbaren Bildern
ZAHL9C - mit 3 * 9 ersetzbaren Bildern

Die Spiele ZAHL9B bis ZAHL49B sowie ZAHL9C bis ZAHL49C
sind motivisch mit den Spielen ZAHL9A bis ZAHL49A fast
identisch und nur dann für Sie interessant, wenn Sie
neue Bilder einfügen möchten.

B1  - Laub, Moos, Rinde, Gras (mit 2 * 49 Bildern)
B2  - Lebensräume (Stadt und Natur) (mit 2 * 49 Bildern)
B3  - Altertümer und Tod (mit 2 * 49 Bildern)
B4  - Menschen verschiedener Kulturen (mit 2 * 49 Bildern)
B5  - Tiere, hauptsächlich Säugetiere (mit 2 * 49 Bildern)
B6  - Berge (mit 2 * 49 Bildern)
B7  - Wasser (mit 2 * 49 Bildern)
B8  - Tiere, hauptsächlich Säugetiere (mit 2 * 49 Bildern)
B9  - Blüten (mit 2 * 49 Bildern)
B10 - Fische (mit 2 * 49 Bildern)

S1  - Stereogramme: zweidimensionale Formen im Raum
(mit 3 * 49 ersetzbaren Bildern)
S2  - Stereogramme: zweidimensionale Wappentiere
(mit 3 * 49 ersetzbaren Bildern)
S3  - Stereogramme: diverse dreidimensionale Objekte
(mit 3 * 49 ersetzbaren Bildern)
S4  - Stereogramme: diverse dreidimensionale Objekte
(mit 3 * 49 ersetzbaren Bildern)
S5  - Stereogramme: diverse dreidimensionale Objekte
(mit 3 * 49 ersetzbaren Bildern)

S6  - Stereogramme: zweidimensionale Jugendstilornamente
(mit 3 * 49 Bildern)
S7  - Stereogramme: zweidimensionale Tierzeichnungen
(mit 3 * 49 Bildern)
S8  - Stereogramme: zweidimensionale "Holzschnitte"
(mit 3 * 49 Bildern)
S9  - Stereogramme: diverse dreidimensionale Objekte
(mit 3 * 49 Bildern)
S10 - Stereogramme: zweidimensionale Figurenzeichnungen
(mit 3 * 49 Bildern)

S11 - Künstlerporträts (mit 3 * 9 ersetzbaren Bildern)
S12 - Komponistenporträts (mit 3 * 16 ersetzbaren Bildern)
S13 - Politikerporträts (mit 3 * 25 ersetzbaren Bildern)
S14 - Schriftsteller- und Philosophenporträts
(mit 3 * 36 ersetzbaren Bildern)
S15 - Politikerporträts (mit 3 * 49 ersetzbaren Bildern)

N0  - lateinische Sprüche (mit 2 * 49 Bildern)

N1  - Insekten (mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)
N2  - Fische (mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)
N3  - Vögel (mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)
N4  - Obst & Gemüse (mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)
N5  - Speisen & Getränke (mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)

N6  - Blumen (mit 2 * 49 Bildern)
N7  - Reptilien & Krustentiere (mit 2 * 49 Bildern)
N8  - SportlerInnen (mit 2 * 49 Bildern)
N9  - mittelalterliche Formen (mit 2 * 49 Bildern)
N10 - europäische Säugetiere (mit 2 * 49 Bildern)
N11 - Fahrzeuge (mit 2 * 49 Bildern)
N12 - außereuropäische Säugetiere (mit 2 * 49 Bildern)
N13 - Exotisches (mit 2 * 49 Bildern)
N14 - Flugzeuge (mit 2 * 49 Bildern)
N15 - Vögel 2 (mit 2 * 49 Bildern)
N16 - Gebäude & Wahrzeichen (mit 2 * 49 Bildern)
N17 - Menschen verschiedener Kulturen (mit 2 * 49 Bildern)
N18 - mittelalterliche Ornamente und Instrumente
(mit 2 * 49 Bildern)
N19 - Büro & Haushalt (mit 2 * 49 Bildern)
N20 - Tiere der Vergangenheit (mit 2 * 49 Bildern)
N21 - Zahlen, Buchstaben, Sternzeichen
(mit 2 * 49 Bildern)
N22 - Exotisches, Mythisches, Außerirdisches
(mit 2 * 49 Bildern)
N23 - Medizin/Anatomie (mit 2 * 49 Bildern)

N24 - Ländergrenzen: Europa und Naher Osten
(mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)
N25 - Ländergrenzen: Afrika
(mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)
N26 - Ländergrenzen: Asien und Naher Osten
(mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)
N27 - Ländergrenzen: Amerika etc.
(mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)
N28 - Ländergrenzen: Staaten der USA
(mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)

N29 - Medizin/Anatomie 2 (mit 2 * 49 Bildern)
N30 - Medizin/Anatomie 3 (mit 2 * 49 Bildern)

N31 - Heißluftballons (mit 2 * 9 ersetzbaren Bildern)
N32 - Horror und Magie (mit 2 * 9 ersetzbaren Bildern)
N33 - florales Dekor (mit 2 * 9 ersetzbaren Bildern)
N34 - Umweltfrevel (mit 2 * 9 ersetzbaren Bildern)
N35 - geometrische Formen (mit 2 * 9 ersetzbaren Bildern)

N36 - Schmetterlinge (mit 2 * 16 ersetzbaren Bildern)
N37 - Sonnenuntergänge (mit 2 * 16 ersetzbaren Bildern)
N38 - Zeigefingerfingerzeige
(mit 2 * 16 ersetzbaren Bildern)
N39 - florale Ornamente (mit 2 * 16 ersetzbaren Bildern)
N40 - asiatische Formen (mit 2 * 16 ersetzbaren Bildern)

N41 - Zier- und Nutzpflanzen
(mit 2 * 25 ersetzbaren Bildern)
N42 - Menschen, Pflanzen, Tiere
(mit 2 * 25 ersetzbaren Bildern)
N43 - Pfeile (mit 2 * 25 ersetzbaren Bildern)
N44 - Gebärdensprache (mit 2 * 25 ersetzbaren Bildern)
N45 - Formen und Ornamente
(mit 2 * 25 ersetzbaren Bildern)

N46 - Präsidenten der USA
(mit 2 * 36 ersetzbaren Bildern)
N47 - Pfeile 2 (mit 2 * 36 ersetzbaren Bildern)
N48 - Formen und Ornamente 2
(mit 2 * 36 ersetzbaren Bildern)
N49 - Lebensmittel (mit 2 * 36 ersetzbaren Bildern)
N50 - Landschaftsszenen (mit 2 * 36 ersetzbaren Bildern)

F0 bis F20 - geometrische Formen (jeweils mit 49 Bildern)

F21 - geometrische Formen (mit 9 ersetzbaren Bildern)
F22 - geometrische Formen (mit 16 ersetzbaren Bildern)
F23 - geometrische Formen (mit 25 ersetzbaren Bildern)
F24 - geometrische Formen (mit 36 ersetzbaren Bildern)
F25 - geometrische Formen (mit 49 ersetzbaren Bildern)

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Ulrich Willmes, Paderborn 2003