Guten Tag,

nett, dass Sie sich fr meine mit ToolBook erstellten
Games interessieren! Beachten Sie bitte auch meine
neueren, mit JavaScript realisierten Spiele, die Sie
unter http://ulrich.willmes.bei.t-online.de finden.

Die Spiele sind mit ToolBook 3.0 erstellt und bentigen
Microsoft Windows 3.1 oder eine hhere Version. Sie sind
Freeware.

Jedes Spiel besteht aus zwei Archivdateien, die auf die
Festplatte kopiert werden mssen und dort zu entpacken
sind. Dabei handelt es sich zum einen um ein Archiv mit
der eigentlichen Spieldatei, zum anderen um ein Archiv
mit den von ToolBook bentigten Runtime-Dateien, benannt
STARTDAT. Die Runtime-Dateien knnen von allen Spielen
gemeinsam benutzt werden und sind in denselben Ordner
wie die Spiele zu kopieren.

Rufen Sie nach dem Entpacken die Datei EINSTIEG.EXE
oder TB30RUN.EXE auf und starten Sie von dort aus
ein Spiel. Die Meldung "Klicken Sie auf das Miniaturbild,
wenn Sie das Original betrachten wollen!" wird nicht mehr
angezeigt, sobald Sie einmal ein Miniaturbild angeklickt
haben.

Die Auflsung fr die Spiele sollte bei einer Monitor-
gre von 17 Zoll 800 x 600 Pixel betragen. Wichtig
ist ferner die Wahl einer kleinen Systemschrift, da
ToolBook die Gre der Fenster und Schaltflchen in Ab-
hngigkeit von der Gre der Systemschrift bestimmt und
die Spiele fr eine kleine Systemschrift konzipiert sind.

Sollte beim Speichern einmal die Fehlermeldung "In Ihrer
Anwendung ist ein Fehler aufgetreten." erscheinen, whlen
Sie mehrfach "Ignorieren": Der Speichervorgang wird dann
erfahrungsgem trotz der Fehlermeldung korrekt beendet.

Etliche Spiele erlauben es Ihnen, Bilder zu ersetzen.
Wenn Sie die Bilder in den entsprechenden Spielen ersetzen
mchten, sollten Sie Bilder von mglichst geringer Farb-
tiefe und passender Gre als Ersatz whlen. Die Bilder
KLEIN1.BMP etc. sollten bei Spielen mit 49 Bildern 47 * 47
Pixel, bei Spielen mit 36 Bildern 55 * 55 Pixel, bei Spie-
len mit 25 Bildern 61 * 61 Pixel, bei Spielen mit 16 Bil-
dern 69 * 69 Pixel und bei Spielen mit 9 Bildern 78 * 78
Pixel messen, die Bilder GROSS1.BMP etc. und INFO1.BMP etc.
bei Spielen mit 49 Bildern 224 * 224 Pixel, bei Spielen mit
36 Bildern 220 * 220 Pixel, bei Spielen mit 25 Bildern 244
* 244 Pixel, bei Spielen mit 16 Bildern 276 * 276 Pixel
sowie bei Spielen mit 9 Bildern 312 * 312 Pixel.

Die Bilder KLEIN1.BMP etc. drfen nicht mehr als 16 Farben
besitzen, da es sonst aufgrund interner Begrenzungen von
ToolBook zu Programmabstrzen kommen kann. Generell gilt,
dass die Spiele umso schneller und strungsfreier laufen,
je kleiner die importierten Grafikdateien sind. Whlen Sie
deshalb fr die Dateien GROSS1.BMP etc. und INFO1.BMP etc.
mglichst Bilder mit maximal 256 Farben. Beachten Sie
bitte ferner, dass die zu importierenden Bilddateien sich
im gleichen Verzeichnis wie die Programmdatei befinden
mssen. Die Bilder INFO1.BMP etc. knnen Sie whrend des
Spieles brigens erst dann sehen, wenn Sie die Lage der
jeweils zugehrigen Bilder GROSS1.BMP etc. herausgefunden
haben!

Falls Sie fr die Bilder, die Sie importieren wollen, eine
gemeinsame optimierte Farbpalette erstellt haben und diese
dem Programm zuweisen wollen, achten Sie bitte darauf,
dass es sich wirklich um eine MICROSOFT-Palette handelt.
Etliche Grafikprogramme produzieren nmlich Palettenda-
teien, die zwar die Endung ".pal" besitzen, aber programm-
spezifisch sind und von ToolBook nicht importiert werden
knnen. Beachten Sie bitte ferner, dass die zu importie-
rende Palettendatei sich im gleichen Verzeichnis wie die
Programmdatei befinden muss. Die Mglichkeit des Paletten-
imports ist freilich nur fr Anzeigegerte sinnvoll, die
nicht mehr als 256 Farben gleichzeitig darstellen knnen.

----------------------------------------------------------
 
Folgende Spiele sind erschienen:

M9-1 - Mnnerbilder (mit 2 * 9 ersetzbaren Bildern)
M9-2 - Mnnerpaare (mit 2 * 9 ersetzbaren Bildern)
M9-3 - Mnnerpaare (mit 2 * 9 ersetzbaren Bildern)
M9-4 - Mnnerpaare (mit 2 * 9 ersetzbaren Bildern)

M16-1 - Mnnerbilder (mit 2 * 16 ersetzbaren Bildern)
M25-1 - Mnnerbilder (mit 2 * 25 ersetzbaren Bildern)
M36-1 - Mnnerbilder (mit 2 * 36 ersetzbaren Bildern)

M49-1 - Mnnerbilder (mit 2 * 49 Bildern)
M49-2 - Mnnerbilder (mit 2 * 49 Bildern)
M49-3 - Mnnerbilder (mit 2 * 49 Bildern)
M49-4 - Mnnerbilder (mit 2 * 49 Bildern)
M49-5 - Mnnerpaare (mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)

ZAHL49A - mit 49 ersetzbaren Bildern
ZAHL36A - mit 36 ersetzbaren Bildern
ZAHL25A - mit 25 ersetzbaren Bildern
ZAHL16A - mit 16 ersetzbaren Bildern
ZAHL9A - mit 9 ersetzbaren Bildern

ZAHL49B - mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern
ZAHL36B - mit 2 * 36 ersetzbaren Bildern
ZAHL25B - mit 2 * 25 ersetzbaren Bildern
ZAHL16B - mit 2 * 16 ersetzbaren Bildern
ZAHL9B - mit 2 * 9 ersetzbaren Bildern

ZAHL49C - mit 3 * 49 ersetzbaren Bildern
ZAHL36C - mit 3 * 36 ersetzbaren Bildern
ZAHL25C - mit 3 * 25 ersetzbaren Bildern
ZAHL16C - mit 3 * 16 ersetzbaren Bildern
ZAHL9C - mit 3 * 9 ersetzbaren Bildern

Die Spiele ZAHL9B bis ZAHL49B sowie ZAHL9C bis ZAHL49C
sind motivisch mit den Spielen ZAHL9A bis ZAHL49A fast
identisch und nur dann fr Sie interessant, wenn Sie
neue Bilder einfgen mchten.

B1  - Laub, Moos, Rinde, Gras (mit 2 * 49 Bildern)
B2  - Lebensrume (Stadt und Natur) (mit 2 * 49 Bildern)
B3  - Altertmer und Tod (mit 2 * 49 Bildern)
B4  - Menschen verschiedener Kulturen (mit 2 * 49 Bildern)
B5  - Tiere, hauptschlich Sugetiere (mit 2 * 49 Bildern)
B6  - Berge (mit 2 * 49 Bildern)
B7  - Wasser (mit 2 * 49 Bildern)
B8  - Tiere, hauptschlich Sugetiere (mit 2 * 49 Bildern)
B9  - Blten (mit 2 * 49 Bildern)
B10 - Fische (mit 2 * 49 Bildern)

S1  - Stereogramme: zweidimensionale Formen im Raum
(mit 3 * 49 ersetzbaren Bildern)
S2  - Stereogramme: zweidimensionale Wappentiere
(mit 3 * 49 ersetzbaren Bildern)
S3  - Stereogramme: diverse dreidimensionale Objekte
(mit 3 * 49 ersetzbaren Bildern)
S4  - Stereogramme: diverse dreidimensionale Objekte
(mit 3 * 49 ersetzbaren Bildern)
S5  - Stereogramme: diverse dreidimensionale Objekte
(mit 3 * 49 ersetzbaren Bildern)

S6  - Stereogramme: zweidimensionale Jugendstilornamente
(mit 3 * 49 Bildern)
S7  - Stereogramme: zweidimensionale Tierzeichnungen
(mit 3 * 49 Bildern)
S8  - Stereogramme: zweidimensionale "Holzschnitte"
(mit 3 * 49 Bildern)
S9  - Stereogramme: diverse dreidimensionale Objekte
(mit 3 * 49 Bildern)
S10 - Stereogramme: zweidimensionale Figurenzeichnungen
(mit 3 * 49 Bildern)

S11 - Knstlerportrts (mit 3 * 9 ersetzbaren Bildern)
S12 - Komponistenportrts (mit 3 * 16 ersetzbaren Bildern)
S13 - Politikerportrts (mit 3 * 25 ersetzbaren Bildern)
S14 - Schriftsteller- und Philosophenportrts
(mit 3 * 36 ersetzbaren Bildern)
S15 - Politikerportrts (mit 3 * 49 ersetzbaren Bildern)

N0  - lateinische Sprche (mit 2 * 49 Bildern)

N1  - Insekten (mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)
N2  - Fische (mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)
N3  - Vgel (mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)
N4  - Obst & Gemse (mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)
N5  - Speisen & Getrnke (mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)

N6  - Blumen (mit 2 * 49 Bildern)
N7  - Reptilien & Krustentiere (mit 2 * 49 Bildern)
N8  - SportlerInnen (mit 2 * 49 Bildern)
N9  - mittelalterliche Formen (mit 2 * 49 Bildern)
N10 - europische Sugetiere (mit 2 * 49 Bildern)
N11 - Fahrzeuge (mit 2 * 49 Bildern)
N12 - auereuropische Sugetiere (mit 2 * 49 Bildern)
N13 - Exotisches (mit 2 * 49 Bildern)
N14 - Flugzeuge (mit 2 * 49 Bildern)
N15 - Vgel 2 (mit 2 * 49 Bildern)
N16 - Gebude & Wahrzeichen (mit 2 * 49 Bildern)
N17 - Menschen verschiedener Kulturen (mit 2 * 49 Bildern)
N18 - mittelalterliche Ornamente und Instrumente
(mit 2 * 49 Bildern)
N19 - Bro & Haushalt (mit 2 * 49 Bildern)
N20 - Tiere der Vergangenheit (mit 2 * 49 Bildern)
N21 - Zahlen, Buchstaben, Sternzeichen
(mit 2 * 49 Bildern)
N22 - Exotisches, Mythisches, Auerirdisches
(mit 2 * 49 Bildern)
N23 - Medizin/Anatomie (mit 2 * 49 Bildern)

N24 - Lndergrenzen: Europa und Naher Osten
(mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)
N25 - Lndergrenzen: Afrika
(mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)
N26 - Lndergrenzen: Asien und Naher Osten
(mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)
N27 - Lndergrenzen: Amerika etc.
(mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)
N28 - Lndergrenzen: Staaten der USA
(mit 2 * 49 ersetzbaren Bildern)

N29 - Medizin/Anatomie 2 (mit 2 * 49 Bildern)
N30 - Medizin/Anatomie 3 (mit 2 * 49 Bildern)

N31 - Heiluftballons (mit 2 * 9 ersetzbaren Bildern)
N32 - Horror und Magie (mit 2 * 9 ersetzbaren Bildern)
N33 - florales Dekor (mit 2 * 9 ersetzbaren Bildern)
N34 - Umweltfrevel (mit 2 * 9 ersetzbaren Bildern)
N35 - geometrische Formen (mit 2 * 9 ersetzbaren Bildern)

N36 - Schmetterlinge (mit 2 * 16 ersetzbaren Bildern)
N37 - Sonnenuntergnge (mit 2 * 16 ersetzbaren Bildern)
N38 - Zeigefingerfingerzeige
(mit 2 * 16 ersetzbaren Bildern)
N39 - florale Ornamente (mit 2 * 16 ersetzbaren Bildern)
N40 - asiatische Formen (mit 2 * 16 ersetzbaren Bildern)

N41 - Zier- und Nutzpflanzen
(mit 2 * 25 ersetzbaren Bildern)
N42 - Menschen, Pflanzen, Tiere
(mit 2 * 25 ersetzbaren Bildern)
N43 - Pfeile (mit 2 * 25 ersetzbaren Bildern)
N44 - Gebrdensprache (mit 2 * 25 ersetzbaren Bildern)
N45 - Formen und Ornamente
(mit 2 * 25 ersetzbaren Bildern)

N46 - Prsidenten der USA
(mit 2 * 36 ersetzbaren Bildern)
N47 - Pfeile 2 (mit 2 * 36 ersetzbaren Bildern)
N48 - Formen und Ornamente 2
(mit 2 * 36 ersetzbaren Bildern)
N49 - Lebensmittel (mit 2 * 36 ersetzbaren Bildern)
N50 - Landschaftsszenen (mit 2 * 36 ersetzbaren Bildern)

F0 bis F20 - geometrische Formen (jeweils mit 49 Bildern)

F21 - geometrische Formen (mit 9 ersetzbaren Bildern)
F22 - geometrische Formen (mit 16 ersetzbaren Bildern)
F23 - geometrische Formen (mit 25 ersetzbaren Bildern)
F24 - geometrische Formen (mit 36 ersetzbaren Bildern)
F25 - geometrische Formen (mit 49 ersetzbaren Bildern)

----------------------------------------------------------

Ulrich Willmes, Paderborn 2003